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Branchen-MONITOR 2019

Consumer Electronics | Informationstechnologie


Marktanalyse für die Branchen Consumer Electronics und Informationstechnologie
Umfang: 160 Seiten | 103 Charts
Format: PDF | Print
Sprache: deutsch
250,00 €
Preis zzgl. MwSt.
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Studienvorwort

Der "Branchen-MONITOR Consumer Electronics | Informationstechnologie 2019" liefert auf mehr als 160 Seiten mit 103 Charts exklusive Ergebnisse einer repräsentativen und zielgruppengenauen Konsumentenforschung (Basis: 1.010 Personen) zu den folgenden Themen:

Thema 1
Markenbekanntheit (gestützt): „Welche der folgenden Marken kennen Sie?"

Thema 2
Kaufpräferenz: „Marke oder Preis?"

Thema 3
Ausgabeverhalten: „Was geben Sie für die folgenden Produkte aus?"

Thema 4
Einkaufsstättenwahl: „Wo kaufen Sie üblicherweise die folgenden Produkte?"

Thema 5
Anschaffungsabsicht: „Welche der folgenden Produkte planen Sie wann zu kaufen?"

Das ist Ihr Nutzen

+ Exklusive Ergebnisse einer repräsentativen Konsumentenbefragung
+ Datengrundlage für die Berechnung von Marktpotenzialen und -anteilen
+ Ermittlung des optimalen Produktmix
+ Orientierung bei der Erstellung von Marketingkonzepten
+ Beurteilung des Marktes bei Investitionsprojekten

Zum Studieninhalt

A Consumer Electronics
  1. Markenbekanntheit
    Fernseher, TV-/Radio-Empfänger, Foto, Abspielgeräte, Heimkino-Systeme/Lautsprecher, Audio-Zubehör, Car-Hifi, Gaming
  2. Kaufpräferenz (Marke oder Preis?)
    Fernseher, TV-/Radio-Empfänger, Foto, Abspielgeräte, Heimkino-Systeme/Lautsprecher, Audio-Zubehör, Car-Hifi, Gaming
  3. Ausgabeverhalten
    3.1 Fernseher
    3.2 TV-/Radio-Empfänger: SAT-Receiver, DVB-T2-Receiver, Festplatten-Receiver, Satellitenanlage, Zimmerantenne, Radio
    3.3 Foto: Camcorder, Digitalkamera, Wechselobjektiv, Digitaler Bilderrahmen
    3.4 Abspielgeräte: CD-Player, DVD-Player, Blu-ray-Player, Phono, Mp3-Player/Mp4-Player
    3.5 Heimkino-Systeme/Lautsprecher
    3.6 Audio-Zubehör: Kopfhörer, Docking-Station 
    3.7 Car-Hifi: Autoradio, Auto-lautsprecher, Verstärker, Navigationsgerät
    3.8 Gaming: PC-Game, Sony PlayStation® (Konsole), Microsoft Xbox® (Konsole), Nintendo (Konsole)
  4. Vertriebswege (nach Art des Geschäftes und nach Produktgruppe)
    4.1 Fernseher
    4.2 TV-/Radio-Empfänger
    4.3 Foto
    4.4 Abspielgeräte
    4.5 Heimkino-Systeme/Lautsprecher
    4.6 Audio-Zubehör
    4.7 Car-Hifi
    4.8 Gaming
  5. Anschaffungsabsicht (nach Produktgruppe 2019, 2020 oder später)
    5.1 Fernseher
    5.2 TV-/Radio-Empfänger: SAT-Receiver, DVB-T2-Receiver, Festplatten-Receiver, Satellitenanlage, Zimmerantenne, Radio
    5.3 Foto: Camcorder, Digitalkamera, Wechselobjektiv, Digitaler Bilderrahmen
    5.4 Abspielgeräte: CD-Player, DVD-Player, Blu-ray-Player, Phono, Mp3-Player/Mp4-Player
    5.5 Heimkino-Systeme/Lautsprecher
    5.6 Audio-Zubehör: Kopfhörer, Docking-Station
    5.7 Car-Hifi: Autoradio, Autolautsprecher, Verstärker, Navigationsgerät
    5.8 Gaming: PC-Game, Sony PlayStation® (Konsole), Microsoft® Xbox (Konsole), Nintendo (Konsole)

B Informationstechnologie

  1. Markenbekanntheit
    Telefonie, PC/Peripherie
  2. Kaufpräferenz Marke oder Preis?):
    Telefonie, PC/Peripherie
  3. Ausgabeverhalten
    3.1 Telefonie: Mobiltelefon, Smartphone, Telefon (Festnetz)
    3.2 PC/Peripherie: PC, Notebook, Tablet, Monitor, Drucker, Scanner
  4. Vertriebswege (nach Art des Geschäftes und nach Produktgruppe)
    4.1 Telefonie
    4.2 PC/Peripherie
  5. Anschaffungsabsicht (nach Produktgruppe 2019, 2020 oder später)
    5.1 Telefonie: Mobiltelefon, Smartphone, Telefon (Festnetz)
    5.2 PC/Peripherie: PC, Notebook, Tablet, Monitor, Drucker, Scanner