Branchen-MONITOR 2019

Consumer Electronics | Informationstechnologie


Repräsentative und zielgruppengenaue Konsumentenforschung, Marken- und Wettbewerbsanalysen, Ausgabeverhalten, Einkaufsstättenwahl, Anschaffungspläne
Umfang: 160 Seiten | 103 Charts
Format: PDF | Print
Sprache: deutsch
850,00 €
Preis zzgl. MwSt.
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Studienvorwort

Die Ausgabebereitschaft der Deutschen für Consumer Electronics (CE) liegt bei 1.994,38 Euro, für Informationstechnologie (IT) knapp darunter. Bei der Unterhaltungselektronik liegen Fernseher an der Spitze der Investitionsbereitschaft, gefolgt von Heimkino-Systemen/Lautsprechern und Foto. Bei IT greifen die Bundesbürger für PC's und Peripherie (Monitore, Scanner, Drucker) deutlich tiefer in die Tasche als für Mobil-/Smartphones und Festnetztelefone. Generell kaufen die Deutschen CE und IT in erster Linie im Fachmarkt, also beispielsweise bei Media Markt oder Saturn. Auf Platz zwei folgt der Online-Handel mit Marktanteilen bei Audio-Zubehör und Gaming von mittlerweile knapp 40 Prozent. Doch auch spezialisierte Geschäfte mit hoher Beratungskompetenz und tiefem Sortiment befinden sich noch auf der Customer Journey der Deutschen.

Das ist Ihr Nutzen

+ Exklusive Ergebnisse einer repräsentativen Konsumentenbefragung
+ Datengrundlage für die Berechnung von Marktpotenzialen und -anteilen
+ Ermittlung des optimalen Produktmix
+ Orientierung bei der Erstellung von Marketingkonzepten
+ Beurteilung des Marktes bei Investitionsprojekten

Zum Studieninhalt

A Consumer Electronics
  1. Markenbekanntheit:
    Fernseher, TV-/Radio-Empfänger, Foto, Abspielgeräte, Heimkino-Systeme/Lautsprecher, Audio-Zubehör, Car-Hifi, Gaming
  2. Kaufpräferenz (Marke oder Preis?):
    Fernseher, TV-/Radio-Empfänger, Foto, Abspielgeräte, Heimkino-Systeme/Lautsprecher, Audio-Zubehör, Car-Hifi, Gaming
  3. Ausgabeverhalten
    3.1 Fernseher
    3.2 TV-/Radio-Empfänger: SAT-Receiver, DVB-T2-Receiver, Festplatten-Receiver, Satellitenanlage, Zimmerantenne, Radio
    3.3 Foto: Camcorder, Digitalkamera, Wechselobjektiv, Digitaler Bilderrahmen
    3.4 Abspielgeräte: CD-Player, DVD-Player, Blu-ray-Player, Phono, Mp3-Player/Mp4-Player
    3.5 Heimkino-Systeme/Lautsprecher
    3.6 Audio-Zubehör: Kopfhörer, Docking-Station 
    3.7 Car-Hifi: Autoradio, Auto-lautsprecher, Verstärker, Navigationsgerät
    3.8 Gaming: PC-Game, Sony PlayStation® (Konsole), Microsoft Xbox® (Konsole), Nintendo (Konsole)
  4. Vertriebswege (nach Art des Geschäftes und nach Produktgruppe)
    4.1 Fernseher
    4.2 TV-/Radio-Empfänger
    4.3 Foto
    4.4 Abspielgeräte
    4.5 Heimkino-Systeme/Lautsprecher
    4.6 Audio-Zubehör
    4.7 Car-Hifi
    4.8 Gaming
  5. Anschaffungsabsicht (nach Produktgruppe 2019, 2020 oder später)
    5.1 Fernseher
    5.2 TV-/Radio-Empfänger: SAT-Receiver, DVB-T2-Receiver, Festplatten-Receiver, Satellitenanlage, Zimmerantenne, Radio
    5.3 Foto: Camcorder, Digitalkamera, Wechselobjektiv, Digitaler Bilderrahmen
    5.4 Abspielgeräte: CD-Player, DVD-Player, Blu-ray-Player, Phono, Mp3-Player/Mp4-Player
    5.5 Heimkino-Systeme/Lautsprecher
    5.6 Audio-Zubehör: Kopfhörer, Docking-Station
    5.7 Car-Hifi: Autoradio, Autolautsprecher, Verstärker, Navigationsgerät
    5.8 Gaming: PC-Game, Sony PlayStation® (Konsole), Microsoft® Xbox (Konsole), Nintendo (Konsole)

B Informationstechnologie

  1. Markenbekanntheit:
    Telefonie, PC/Peripherie
  2. Kaufpräferenz Marke oder Preis?):
    Telefonie, PC/Peripherie
  3. Ausgabeverhalten
    3.1 Telefonie: Mobiltelefon, Smartphone, Telefon (Festnetz)
    3.2 PC/Peripherie: PC, Notebook, Tablet, Monitor, Drucker, Scanner
  4. Vertriebswege (nach Art des Geschäftes und nach Produktgruppe)
    4.1 Telefonie
    4.2 PC/Peripherie
  5. Anschaffungsabsicht (nach Produktgruppe 2019, 2020 oder später)
    5.1 Telefonie: Mobiltelefon, Smartphone, Telefon (Festnetz)
    5.2 PC/Peripherie: PC, Notebook, Tablet, Monitor, Drucker, Scanner